TypeScript 타입과 인터페이스, 어떤 차이가 있을까요?
TypeScript에서 type과 interface는 둘 다 객체의 구조를 정의하는 데 사용되며, 코드 자동 완성과 타입 체크를 통해 개발 생산성을 높여줍니다. 두 키워드는 비슷하게 보이지만, 사용하는 상황에 따라 장단점이 달라 명확한 이해가 필요합니다. 이 글에서는 type과 interface의 차이점을 구체적으로 알아보고, 어떤 상황에서 더 적합한지 안내합니다.
1. 기본 정의와 목적
TypeScript의 type과 interface는 객체의 구조를 정의하고, 코드의 일관성을 유지하며 오류를 줄이는 데 중요한 역할을 합니다. 두 개념 모두 객체의 속성 타입을 지정할 수 있지만, 목적과 특징에는 몇 가지 중요한 차이가 있습니다.
1. type과 interface의 기본 정의
Type은 타입 별칭(type alias)으로 불리며, 다양한 형태의 데이터 타입을 새롭게 정의하거나 기존 타입을 재사용하는 기능을 제공합니다. TypeScript는 타입 별칭을 통해 복합적인 구조를 쉽게 표현할 수 있도록 지원합니다. 예를 들어, 기본 데이터 타입과 유니온 타입(Union Type), 튜플(Tuple) 등을 새로 정의해 가독성을 높이고 유지 보수를 용이하게 할 수 있습니다.
Interface는 주로 객체의 구조를 정의하는 데 사용됩니다. 객체가 가져야 할 속성과 메서드를 지정할 수 있으며, 선언된 인터페이스를 다른 객체에 확장할 수도 있습니다. 이 방식은 인터페이스가 유연하고 확장 가능한 타입 구조를 만들어 주는 장점이 있습니다. 따라서 인터페이스는 여러 객체 간에 공통 구조를 유지하면서 타입을 선언하고 확장하는 데 이상적입니다.
2. 사용 목적의 차이
일반적으로, type은 유니온 타입이나 기본 데이터 타입을 정의할 때 사용되고, interface는 객체 타입의 구조를 정의하고 확장할 때 사용됩니다. type은 복합 데이터 구조를 표현하는 데 강점을 가지며, interface는 여러 곳에서 재사용할 수 있는 일관성 있는 구조를 제공하여 코드의 유지 보수성을 높이는 데 유리합니다.
3. 종합
type과 interface는 타입 정의를 위해 서로 대체할 수 있지만, type은 데이터의 다양한 형태를 정의하는 데, interface는 주로 객체의 구조적 설계를 확장할 때 더 적합합니다. 목적에 따라 이 두 개념을 적절히 선택하면, TypeScript의 장점을 극대화하여 보다 안전하고 확장성 있는 코드를 작성할 수 있습니다.
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2. 확장성: 확장과 결합의 차이
TypeScript에서 확장성은 코드 재사용성과 유지보수성을 크게 좌우하는 중요한 요소입니다. type과 interface는 각각 확장과 결합 방식을 다르게 지원하며, 이를 이해하면 복잡한 구조의 코드도 효율적으로 관리할 수 있습니다.
1. 확장의 방식
Interface는 기본적으로 extends를 사용하여 다른 인터페이스를 확장할 수 있습니다. 이는 객체 구조가 상속되는 것과 유사하며, 기존 인터페이스에 새로운 속성이나 메서드를 추가할 때 유리합니다. 예를 들어 다음과 같이 인터페이스를 확장할 수 있습니다.
interface Person {
name: string;
age: number;
}
interface Employee extends Person {
employeeId: number;
}
위 코드에서 Employee 인터페이스는 Person 인터페이스를 확장하고, 추가적으로 employeeId 속성을 가집니다. 이는 중복 코드 없이 확장할 수 있는 이점이 있어, 대규모 프로젝트에서 자주 사용됩니다.
2. 결합의 방식
Type은 Union(합집합)과 Intersection(교집합) 연산자를 통해 타입을 결합할 수 있는 유연성을 제공합니다. 이를 통해 전혀 다른 형태의 타입을 함께 묶거나, 공통된 속성을 합친 새로운 타입을 만들 수 있습니다. 예를 들어 아래와 같이 결합할 수 있습니다:
type Vehicle = {
make: string;
};
type Car = Vehicle & {
wheels: number;
};
위 코드에서는 Vehicle 타입과 Car 타입을 & 연산자로 결합하여, Car는 Vehicle의 속성뿐만 아니라 자체 속성인 wheels를 가집니다. 이는 상속이 아닌 결합 방식으로 두 타입의 특성을 모두 가진 새로운 타입을 정의할 수 있게 해 줍니다.
3. 언제 interface를 사용하고 언제 type을 사용할까?
Interface는 구조의 확장이 필요한 경우 사용이 권장됩니다. 특히 다른 인터페이스를 다수 확장하거나 동일 인터페이스에 여러 선언을 병합할 수 있어, 객체 지향적 설계가 요구되는 대규모 시스템에 적합합니다. 반면, Type은 유연하게 여러 타입을 결합하거나 제한해야 하는 상황에서 사용하기 좋습니다. 함수 반환 타입이나 복합적인 객체 구조를 정의할 때 유리합니다.
4. 실전 적용의 예시
예를 들어, 사용자의 권한 수준과 직무 정보를 포함하는 복합 객체를 만들어야 한다면, type을 사용해 여러 객체의 속성을 결합할 수 있습니다. 하지만 사용자가 다양한 직책을 가질 수 있고 이에 따른 추가 기능이 필요하다면 interface를 확장하여 구조를 설계하는 것이 좋습니다. 이렇게 두 키워드를 적절히 활용하면 코드의 가독성뿐만 아니라, 유지보수성도 크게 높아집니다.
3. 선언 병합(Declaration Merging) 지원 여부
TypeScript에서 선언 병합(Declaration Merging)은 개발자가 동일한 이름의 인터페이스를 여러 번 선언할 수 있게 하여, 선언을 자동으로 합쳐주는 기능입니다. 이는 특정한 상황에서 코드 유지 보수와 확장성을 높이는 데 유용합니다. 이 기능은 interface에서만 지원되며, type에는 적용되지 않습니다. 따라서 선언 병합이 필요한 경우에는 반드시 interface를 사용해야 합니다.
선언 병합의 예시
TypeScript에서는 interface가 자동으로 병합되기 때문에, 같은 이름의 인터페이스를 정의하고 나면 TypeScript 컴파일러는 모든 선언을 하나로 결합하여 인식합니다. 예를 들어, 다음과 같이 Person이라는 인터페이스를 두 번 선언하면, 두 선언이 병합되어 하나의 Person 타입으로 사용됩니다:
interface Person {
name: string;
}
interface Person {
age: number;
}
// 사용 예시
const person: Person = {
name: "John",
age: 30,
};
위 코드에서 Person
인터페이스는 두 번 정의되었지만, TypeScript는 이를 하나의 타입으로 병합하여 name
과 age
속성을 모두 갖는 Person
타입을 만들어 줍니다. 이를 통해 추가적인 타입 정의 없이도 기존 타입에 새로운 속성을 확장할 수 있습니다.
type과 interface의 차이점
반면, type은 이러한 병합 기능을 지원하지 않습니다. 동일한 이름으로 타입을 중복 선언할 경우, 오류가 발생합니다. 따라서 병합이 필요 없는 고정된 구조의 객체나 단순 데이터 타입에서는 type을 사용하는 것이 일반적입니다.
선언 병합이 유리한 상황
선언 병합은 특히 라이브러리 개발에서 자주 사용됩니다. 예를 들어, 라이브러리의 기본 타입을 확장해야 할 때, 새로운 인터페이스 선언만으로 기능을 추가할 수 있습니다. 또한 팀 협업에서 개별 모듈이나 파일에서 필요한 타입을 확장하여 선언하면, 코드 중복 없이 유연하게 구조를 확장할 수 있습니다.
정리
TypeScript에서 선언 병합 기능은 interface의 큰 장점 중 하나로, 선언을 병합하여 기존 타입을 확장할 때 유리합니다. 이런 이유로, 확장 가능한 구조의 타입 정의가 필요할 때는 interface를 사용하는 것이 더 적합합니다. 하지만, 고정적이고 변경 가능성이 적은 구조의 타입이라면 type이 더 깔끔할 수 있습니다.
4. 유니온(Union) 타입과 활용 범위
TypeScript에서 유니온(Union) 타입은 여러 타입을 하나의 타입으로 결합하여 정의할 수 있게 해주는 기능입니다. 유니온 타입을 활용하면 변수나 매개변수가 여러 가지 타입을 가질 수 있는 상황에서 유연하게 대처할 수 있습니다. 이 장점 때문에 타입과 인터페이스에서도 유니온 타입을 어떻게 정의하고 활용할지 고민하는 것이 중요합니다.
유니온 타입이란 무엇인가?
유니온 타입은 TypeScript에서 변수가 여러 타입 중 하나를 가질 수 있는 상태를 나타냅니다. 예를 들어, 숫자 또는 문자열이 들어올 수 있는 변수라면 유니온 타입으로 정의하여 코드 작성 시 다양한 타입을 수용할 수 있습니다.
let variable: string | number;
variable = 'Hello';
variable = 42;
이처럼 `variable`은 문자열과 숫자 타입을 모두 허용하므로 상황에 맞는 데이터 타입을 유연하게 사용할 수 있습니다.
유니온 타입과 type 키워드
type 키워드를 사용하면 유니온 타입을 좀 더 직관적이고 구조화된 방식으로 정의할 수 있습니다. 예를 들어 여러 타입이 결합된 복잡한 타입 구조를 type을 통해 선언하면 코드의 가독성을 높일 수 있습니다.
type StringOrNumber = string | number;
let value: StringOrNumber;
value = "TypeScript";
value = 100;
이렇게 `StringOrNumber`라는 별칭을 사용하면 여러 위치에서 동일한 유니온 타입을 재사용할 수 있어 코드 유지보수가 쉬워집니다. 복잡한 타입 구조를 깔끔하게 정의할 수 있는 것이 type의 장점 중 하나입니다.
유니온 타입과 interface 키워드
interface는 기본적으로 유니온 타입을 지원하지 않지만 일부 상황에서는 유사한 구조로 구현할 수 있습니다. 예를 들어 특정 필드를 선택적으로 가질 수 있도록 설정하면 유니온 타입과 유사한 동작을 할 수 있습니다.
interface Circle {
radius: number;
}
interface Square {
side: number;
}
type Shape = Circle | Square;
위 예시에서 `Shape` 타입은 `Circle` 또는 `Square` 형태를 가질 수 있습니다. 유니온 타입을 활용하여 두 인터페이스를 결합해 다양한 형태의 객체를 표현할 수 있습니다.
유니온 타입의 활용 예시
유니온 타입은 다양한 입력 값을 받는 함수나 여러 타입을 수용할 수 있는 객체를 정의할 때 유용합니다. 예를 들어, 데이터를 여러 형식으로 처리해야 하는 함수에 유니온 타입을 적용하면 모든 가능성을 포괄할 수 있습니다.
function formatInput(input: string | number) {
if (typeof input === "string") {
return input.toUpperCase();
} else {
return input.toFixed(2);
}
}
위 함수는 문자열과 숫자를 입력값으로 받아 각기 다른 방식으로 처리합니다. 이렇게 하면 하나의 함수에서 여러 타입의 입력값을 유연하게 관리할 수 있어 코드 재사용성이 높아집니다.
유니온 타입은 여러 타입을 하나로 결합하여 코드의 유연성을 높이는 중요한 기능입니다. type 키워드와 결합하여 사용하면 더욱 직관적이고 유지보수가 쉬운 코드를 작성할 수 있으며, 다양한 상황에서 데이터 타입을 안전하게 처리할 수 있습니다.
5. 선택과 사용 시기
TypeScript에서 type과 interface 중 어떤 것을 선택할지는 개발자가 직면한 과제에 따라 달라집니다. 각 키워드는 고유한 장점과 특성을 지니며, 코드 유지보수성, 가독성, 확장성 측면에서 큰 차이를 만듭니다. 아래에서 각 상황에 맞는 선택과 사용 시기를 자세히 살펴보겠습니다.
1. 복합적인 구조 정의가 필요할 때
복잡한 구조를 정의할 때는 type이 더 유리할 수 있습니다. type은 다양한 구조적 조합을 지원해 유니온(Union)이나 교차(Intersection) 타입을 쉽게 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 타입이 여러 유형의 데이터를 수용해야 한다면 type을 사용해 유연한 타입 구조를 구축할 수 있습니다.
2. 상속과 재사용성을 고려할 때
프로젝트에서 객체 간의 상속이 빈번히 발생한다면, interface를 사용하는 것이 좋습니다. interface는 확장이 용이하고 여러 선언을 병합할 수 있어 모듈화 된 코드와 재사용성을 보장합니다. 특히, 대규모 프로젝트에서 계층 구조를 형성하는 데 적합합니다. 이는 향후 타입을 유지보수하는 데 있어 큰 도움이 됩니다.
3. 선언 병합(Declaration Merging)을 원할 때
TypeScript의 interface는 동일한 이름으로 여러 번 선언할 수 있는 선언 병합 기능을 제공합니다. 이를 통해 모듈화와 타입 보강이 필요한 경우 유용하게 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 외부 라이브러리를 확장할 때 interface를 이용해 타입을 추가하거나 수정할 수 있습니다. 반면, type은 병합 기능을 제공하지 않기 때문에 이와 같은 상황에는 적합하지 않습니다.
4. 초기 데이터 모델링과 형식 제약이 필요할 때
초기 데이터 모델링 단계에서는 코드의 간결함과 명확성을 위해 type을 활용하는 것이 좋습니다. 기본 데이터 타입을 단순하게 정의하거나 특정 데이터 구조를 모델링할 때 type을 사용하면 코드가 깔끔하고 명확해집니다. 이러한 유형은 복잡한 확장보다는 초기 단계의 형식 제약을 중시하는 경우에 적합합니다.
5. 팀 코드 스타일과 유지보수성
팀의 코드 스타일이나 프로젝트의 유지보수성을 고려해야 합니다. 예를 들어, 대규모 팀이라면 interface를 통해 일관된 상속 구조를 설정하고, 이를 통해 코드의 확장성과 협업 효율성을 높일 수 있습니다. 반면, 소규모 프로젝트나 단순한 데이터 구조에서는 간결한 정의가 가능한 type이 유리할 수 있습니다.
이처럼 type과 interface는 각각의 장점을 지니고 있으며, 상황에 맞는 적절한 선택은 코드의 품질과 유지보수성을 높이는 중요한 결정입니다. 프로젝트 요구사항에 맞는 최적의 선택을 통해 TypeScript의 강점을 최대한 활용할 수 있습니다.
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결론
TypeScript에서 type과 interface는 상황에 맞게 선택적으로 사용되어야 합니다. type은 복합 타입 정의나 유니온 활용에 유리하며, interface는 확장성과 재사용성이 필요할 때 강점을 발휘합니다. 이를 잘 활용하면 타입스크립트 코드의 가독성과 유지 보수성을 크게 향상할 수 있습니다.
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